środa, 31 sierpnia 2016

Przygotowania - kompletujemy ekwipunek!



Witam!

Stworzyliśmy naszą postać, teraz musimy skompletować ekwipunek niezbędny do przetrwania w szkolnej dziczy.

Jako zestaw startowy dostaliśmy to co dostaje się co poziom:
Księgi Wiedzy -podręczniki i, niestety, zeszyty ćwiczeń. 
Jak pisałam wczoraj - wróg nie śpi.

Starter obdarował nas ponownie Czapką Niewidką oraz Kapciami Bezpieczeństwa.
Czapka Niewidka jest prawie bezużyteczna, gdyż nauczyciele nie pozwalają siedzieć w czymkolwiek na głowie podczas zajęć.

Natomiast Kapcie Bezpieczeństwa nie są bezpieczne, szczególnie na lekcji WF, czy chociażby przemieszczania się z klasy do klasy.
Jeśli jednak ktoś pragnie nosić kapcie, niech postara się również o wizytę u stomatologa.

Kolejnym z przedmiotów które pojawiają się po rozpakowaniu startera jest przedmiot nader bezużyteczny. Mianowicie, jest to: Kodeks Praw i Obowiązków Ucznia.
Na pytanie zadane na forum społeczności graczy, czyli "kto czyta kodeks i po co to komu", nikt nie udzielił odpowiedzi.

 Cywil-uczen doskonale wie jakie ma prawa i że jest ich więcej niż polubien kontrowersyjnego agenta - Justin B. na popularnym portalu społecznościowym.

Po zdobyciu przez oddział naszego bohatera kolejnego poziomu, okazało sie, że kapcie bezpieczeństwa to jedna wielka propaganda. Na ogół szarym, niczym nie zwracającym na siebie uwagi szpiego-sprzątaczkom przeszkadzały Cudowne Trampki, gdyż zdarzały się mahlojstwa związane z niezmienianiem obuwia terenowego.

Tyle w kwestii startera. Teraz musimy zadbać o siebie sami. Kompletując ekwipunek musimy pamiętać, że ma on nam służyć podczas wielu prób. Musi być więc możliwie funkcjonalny i mniej więcej bezpieczny. Przypominam - naszym celem jest przetrwanie.

Zacznijmy.

Żeby transportować nasz ekwipunek z bazy do Szkoły, czyli Apokalipsy, potrzebujemy Plecaka lub Torby. Czeka nas wiele trudnych przepraw i misji, dlatego radzę zaopatrzyć się w Plecak. Zarywa on równomiernie oba ramiona. Zdarzają się jednak buntownicy, których nie obchodzi czyhająca gdzieś skolioza.

Wybieramy Plecak. Idziemy do sklepu z zaopatrzeniem.

Tornister, powinien mieć dużo kieszonek, skrytek i zakamarków.  Tylko żeby Plecak nie zmienił się w plątaninę suwaków.

Dwie kieszonki - nawet minimaliści nie upchną tam całego ekwipunku.

Trzy kieszonki - miejsce na książki, prowiant i, w zależności od usposobienia gracza, Strój Sportowy lub Kajety, alias Zeszyty. Poszukamy ich później.

Cztery kieszonki - zazwyczaj jedna jest pusta albo znajdują się tam wszystkie śmieci z misji. Tkz. Śmietnik.

Pięć kieszonek - jedna może być pusta, druga może spokojnie robić za śmietnik.

Sześć kieszonek - to samo co powyżej, plus jedna kieszonka do dyspozycji Cywila.

Wybieramy Plecak z trzema kieszonkami i dwoma skrytkami, albo z dwoma kieszonkami i trzema skrytkami. Punkt widzenia zależy od punktu siedzenia.

Idziemy dalej. 
Musimy mieć pomoce szpiegowskie, Zeszyty, tkz. "wszystko co powiedz może być wykorzystane przeciwko tobie"; przyrządy notujące - Długopis, Ołówek. Przyrządy maskujące - Gumka do Ścierania notatek Ołówkiem i kontrowersyjny Korektor. Potrzebujemy Zestawu Kreślarskiego i Etui na ten cały majdan.

Etui na caly majdan, powszechnie nazywany Piórnikiem, wybieramy spośród dwu rodzajów: 
saszetka -mała, gdzie majdan pozostaje majdanem tylko że jest w jednym miejscu - i rozkładany - duży, gdzie jest wszystko na swoim miejscu.

Udało nam się upolować Piornik który jest hybrydą tych dwuch gatunków. Jest mały, wewnątrz może być porządek i bałagan, nawet w tym samym czasie.

Zdobykismy Niebieski Długopis i Ołówek HB. Najkorzystniejszy zestaw. 
Do tego Gumka Ścierająca i Korektor. Pozwolilismy sobie na szaleństwo z Kolorowymi Dlugopisami i zakup Kredek.

Zestaw Kreślarski zdobylismy łatwo, czego nie możnapowiedziec o Zeszytach.
Jutro zaczyna się rozgrywka, każdy szuka odpowiednich dla siebie Notatników.

W końcu upolowalismy Kajety
Mamy prawie wszystko. Idziemy po Strój Sportowy, który musi być przede wszystkim wygodny. Biała Koszulka i Getry powinny spełnić swoją funkcję.
Mamy wszystko co będzie nam potrzebne do przetrwania.

Możemy ruszać na pierwszą misję!

31.08.2016
~Starunna














wtorek, 30 sierpnia 2016

Początek rozgrywki - tworzymy postać!

Witam!

Na samym początku przygody z grą "Mój własny Koniec Świata, czyli Jak przetrwać Apokalipsę?" musimy stworzyć postać, która będzie nam towarzyszyła przy zdobywaniu kolejnych poziomów.
Jednak zanim przejdziemy do kreowania bohatera historii, rzućmy okiem na fabułę:

Rzecz dzieje się w pewnej szkole w malutkiej mieścinie. Nad kompanią naszej postaci zbierają się czarne chmury - nieuchronnie zbliża się Apokalipsa. Oddział traci swojego dowódcę, a wraz z nim odchodzi jeden z moderatorów. Klasa weteranów awansowała poziom wyżej, odblokowyując nowe lokalizacje i możliwość podboju terytoriów. Zespół naszego bohatera, pieszczotliwie nazywany przez dawnego dowódcę "Kwiatuszki", zastępuje miejsce starszych kolegów, tym samym stając się nowymi weteranami. Teraz oni mają najwyższy level w Szkole. Jednak wróg nigdy nie śpi. Zasadzki czyhają wszędzie. Czy oddział "Kwiatuszków", osłabiony utratą wychowawcy i jednego z nauczycieli, przetrwa czekające ich questy? Kto zostanie ich nowym dowódcą? I czy zmiany w kadrze korzystnie wpłyną na ich przygotowania do Ostatecznegej Misji?


Brzmi zachecajaco. Jednym słowem - survival. Cel gry poznalismy - nie możemy dac się wyeliminować! Teraz przejdzmy do tworzenia naszego bohatera.

Płeć - proponowalabym właściwą do naszego odpowiednika w rzeczywistości, uniknelibysmy tym sposobem np. korzystania z toalety dla płci przeciwnej, a przypominam, ze celem gry jest przetrwanie.


Płeć: żeńska.


Imię - tu możemy nieco zaszalec. Jako wirtualna rzeczywistość możemy sobie pozwolić na fantazjowanie, jednak bez przesady. Pamiętajmy, ze nasz pseudonim ma przede wszystkim służyć jako wirtualna wizytówka, do komunikacji.


Imię:


Zastanowię się nad imieniem tej żeńskiej postaci. Wrócę do tego później.

Charakter - no, cóż, tu powinniśmy postawić na szczerość, przynajmniej w jakimś stopniu. Cóż to by był za świat, kiedy wszyscy bylibysmy idealni? Poza tym system nie wpuścił takiej postaci do świata gry.


Charakter: Wesoła, pomocna, z poczuciem humoru


Zapomnialabym!


Charakter: Wesoła, pomocna, z poczuciem humoru,niekiedy "skromna"


Wszystko juz wyjaśnione Panie Moderatorze!


Charakter: Wesoła, pomocna, z poczuciem humoru,niekiedy "skromna", na ogół spokojna, ale bywa impulsywna, nie pozwala sobą rzadzic, zazwyczaj pewna siebie.


Może wystarczy. Pozostałe cechy odblokujemy w trakcie rozgrywki.

Teraz będzie ciekawie!

Wygląd - cechy fizyczne. Panowie nagle przybywa centymetrów również w klacie/bicepsie, paniom cudownie znika kilogram czy dwa. Tutaj będzie głownie chodzić o kolor wlosow/oczu, wzrost (wysoki/niski) i ubiór.


Wygląd: Wysoka, ciemnooka brunetka. Ubiera sie wygodnie, stosownie do sytuacji.


Nie będę rozwlekac tematu dotyczącego wyglądu bo... O! Wrócę do charakteru.


Charakter: Wesoła, pomocna, z poczuciem humoru,niekiedy "skromna", na ogół spokojna, ale bywa impulsywna, nie pozwala sobą rzadzic, zazwyczaj pewna siebie, czasami ma lenia.


Oki, idziemy dalej.

Stanowisko - pomijany.

 W trakcie gry okaże się kim została nasza postać.

Broń - trochę martwi mnie ta rubryka, gdyż znajdą się i ci, którzy pomysla o tym dosłownie...


Broń - sarkazm, zgryzliwosc, dyplomatyczna smykalka, wplywowosc.


Nowe umiejetnisci zdobedziemy w trakcie gry.

I gotowe!

Co?
Ah! No tak! Zapomnialam o imieniu. Nasza bohaterka nazywalaby się Bezimienna, co raczej niekorzystnie wplyneloby na rozgrywkę.

Imię:
Hmm...

Imię:
Może...

Imię:
Hmm...

Imię:

To jest naprawdę trudne. Nazwijmy naszą postać... No, juz niech będzie...


Imię: Patt

Teraz gotowe. Klikamy START i ruszamy w wirtualny świat!



30.08.2016
~Starunna